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触摸显示屏人机界面的设计过程

发表时间:2018-06-01 11:06【

  触摸显示屏人机界面的设计过程可分为以下几个步骤:

  1) 创建系统功能的外部模型设计,模型主要是考虑软件的数据结构、总体结构和过程 性描述,人机界面设计一般只作为附属品,只有对用户的情况(包括年龄、性别、心理情 况、文化程度、个性、种族背景等)有所了解,才能设计出有效的人机界面;根据终端用 户对未来系统的假想(简称系统假想)设计用户模型,最终使之与系统实现后得到的系统 映像(系统的外部特征)相吻合,用户才能对系统感到满意并能有效地使用它;建立用户 模型时要充分考虑系统假想给出的信息,系统映像必须准确地反映系统的语法和语义信息。 总之,只有了解用户、了解任务才能设计出好的人机界面。

  2) 确定为完成此系统功能,人和计算机应分别完成的任务。任务分析有两种途径:一 种是从实际出发,通过对原有处于手工或半手工状态下的应用系统的剖析,将其映射为在人 机界面上执行的一组类似的任务;另一种是通过研究系统的需求规格说明,导出一组与用户 模型和系统假想相协调的用户任务。逐步求精和面向对象分析等技术同样适用于任务分析。 逐步求精技术可把任务不断划分为子任务,直至对每个任务的要求都十分清楚,而采用面向 对象分析技术可识别出与应用有关的所有客观的对象以及与对象关联的动作。

触摸显示屏人机界面的设计过程

  3) 考虑人机界面设计中的典型问题。设计任何一个人机界面,一般必须考虑系统响应 时间、用户求助机制、错误和警告信息以及命令方式4个方面。系统响应时间过长是交互式 系统中用户抱怨最多的问题,除了响应时间的绝对长短外,用户对不同命令在响应时间上的 差别亦很在意,若过于悬殊用户将难以接受;用户求助机制宜采用集成式,避免叠加式系统 导致用户求助某项指南而不得不浏览大量无关信息;错误和警告信息必须选用用户明了、含 义准确的术语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误恢复的建议,显示出错信息时,若再 辅以听觉(铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果更佳;命令方式最好是菜单与键盘命令 并存,供用户选用。


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