外表面电容式触摸显示屏
外表面电容式触摸显示屏是在显示器外表面采用ITO层的电容式触摸显示屏,而由于ITO不耐刮
擦,电容式触摸显示屏外表面的覆盖层还是很容易被损坏的。这些类型的触摸显示屏还需要在其面板 上开窗口,以便于接触到其表面,而这种做法又使触摸显示屏必须采用压框以及相应的密封措
施,同时也带来了相应的成本增加。
最近几年,在显示器外表面采用ITO层的电容式触摸显示屏已经出现,但由于受结构和驱动成本的限制,仅限于在诸如信息亭或游戏机这样的大屏幕上采用。尽管任何电容式触摸显示屏都消除了机械运动问题,许多早期的实现方案仍需要两层ITO,因而光的吸收问题依然存在。如果这些薄膜安装到屏幕的内表面,则容易受到人手阴影效应的影响,因为用户无意识触及的区域之外,如人手下方及其周围的区域会产生足够大的电容,从而引发严重的定位报告错误。均匀沉积的ITO还会导致图2-33所示的枕形失真,这通常要由低阻抗的边缘图案来校正。如果不采用这种边缘图案,就需要采用复杂的6阶补偿算法,并耗费相应的运算能力。由于ITO不耐刮擦,外表面的覆盖层还是很容易被损坏。外表面电容式触摸显示屏基本工作原理的最初想法是,人是假想的接地物(零电势体),给工作面通上一个很低的电压,当没有与屏幕接触时,各种电极是同电位的,触摸显示屏表面没有电流,而当用户触摸显示屏幕时,手指吸收一个很小的电流,这个电流分别从触摸显示屏4个角或4条边上的电极中流出,并且理论上流经这4个电极的电流与手指到4个角的距离成比例,控制器通过对这4个电流比例的精密计算,得出触摸点的位置。
有的电容式触摸显示屏想通过25点校准法甚至96点校准法来解决漂移问题,其实是不可能的,漂移是电容工作这种方式决定的,即使是在控制器的单片程序上利用动态计算和经验值查表,也只能是治标不治本。多点校准法最早是大屏幕投影触摸板使用的方法,目的是消除坐标对应的线性失真。电容式触摸显示屏的线性失真也非常厉害,主要是因为电容式触摸显示屏的算建立在4容、线路寄生电容和不同人使用的影响,这种比例关系不可能是完全线性的,多点校准法只能解决局域分配的线性问题,解决不了整体的漂移。
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